故事章節
故事章節讓角色擁有一條主線劇情。章節在使用者滿足解鎖條件後開放;解鎖後永久保留在他的故事庫中。
在角色的故事頁進入編輯模式,即可新增或修改章節。
章節的組成
| 欄位 | 說明 |
|---|---|
| 標題 | 章節名稱,顯示為「第 N 章 · 標題」 |
| 正文 | 章節內容 |
| 解鎖條件 | 必填,決定使用者何時能讀到這一章(見下方) |
| 場景頭 | 這一章發生的時間、地點與氛圍 |
| 劇情節拍 | 這一章要經過的關鍵情節點,角色在聊天中依序推進 |
解鎖條件
最常用的是關係階段:關係必須達到指定階段。關係階段只會透過聊天推進,無法購買。除此之外,條件還可以組合:
- 好感度或信任度達到某個數值
- 持有某個物件(物件來自劇情節拍或禮物)
- 場景位於某個地點
- 已解鎖某個前置章節(適合分支劇情,不必用來排一般閱讀順序)
- 已解鎖的章節數達到某個數量
多個條件可以設為「全部滿足」或「任一滿足」。章節可以免費,也可以設定解鎖所需點數。
劇情節拍
每個節拍描述一個要發生的情節點:目標、怎樣算成功、引導方式(各 160 字以內)。
- 每章最多 10 個節拍,分為主線與支線;有支線的章節至少要有一個主線節拍。
- 防卡關:一個節拍遲遲沒有推進時,角色會逐步加強引導;超過上限輪次後,節拍視為必然發生並照常生效,劇情不會卡住。
- 節拍成功時可以留下後續效果,例如給予物件、移動場景,作為之後章節的解鎖條件。
寫作建議
- 一章一個轉折:每章只處理一件讓關係變化的事,節拍不必寫滿。
- 解鎖條件跟著情感走:告白類的章節放在曖昧或戀人階段,日常類章節放在初識或朋友階段。
- 約定是劇情的一部分:角色可以在章節中主動提出約定,約定與主線同時進行、互不卡住。
更多技巧請見學習中心的劇情創作。